スクラッチプログラミング - コスチュームのつかいかた

コスチュームの基本的(きほんてき)なつかいかたをしょうかいします。コスチュームとは、スプライトの見た目のことです。コスチュームをつかうと、Scratch (スクラッチ)でアニメーションをつくれるようになりますよ。

スクラッチプログラミング - コスチュームのつかいかた

コスチュームとはどういうもの?

コスチューム とは、「服装(ふくそう)」や「衣装(いしょう)」という意味(いみ)です。スプライトが服装(ふくそう)をかえるかのように、その 見た目をかえる ときにコスチュームをつかいます。

見た目をかえる、とはどういうことでしょうか?つぎのサンプルさくひんで、かくにんしてみてください。

みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。途中(とちゅう)でとめるときは、あかいボタンをタップします。

上のネコと、下のネコで、うごきがちがうのがわかりますか?

  • コスチュームなし・・・見た目がかわらないので、ネコがすべるようにいどうする。
  • コスチュームあり・・・見た目をかえながらいどうしているので、ネコがあるいているように見える。

このように、 スプライトにうごきや変化(へんか)をつける ときにコスチュームをつかいます。

この記事(きじ)では、いろいろなスプライトのコスチュームをしょうかいしたあとに、コスチュームをつかったプログラミング方法(ほうほう)を説明(せつめい)していきます。

スプライトについての基本(きほん)をしりたいかたは、スプライトをえらぼう の記事(きじ)をごらんください。

Scratch (スクラッチ) - スプライトをえらぼう
スプライトとは、Scratch (スクラッチ)でプログラミングすることができるキャラクターや物(もの)ことです。Scratchプログラミングの主役(しゅやく)ともいえるスプライトをえらぶ方法(ほうほう)を、4つしょうかいします。

コスチュームのしゅるいをかくにんする

Scratchのスプライトには、それぞれにべつの見た目のコスチュームが用意(ようい)されています。用意(ようい)されているコスチュームは、スプライトによって種類(しゅるい)やかずがちがいます。

どのようなコスチュームがあるのかは、左上の「コスチューム」からかくにんすることができますよ。

左上の「コスチューム」をタップする

コスチュームタブをタップする

左はしにあるのが、そのスプライトのコスチュームです。

そのスプライトのコスチューム一覧

【ポーズのちがう】コスチューム

ネコには、2つのコスチュームが用意(ようい)されていますね。ポーズがすこしちがうのがわかりますか?

ネコのコスチュームふたつ

このように、ネコにはポーズのちがうコスチュームがあります。

さきほどのサンプルさくひんでは、この2つのコスチュームをきりかえながらネコをうごかすことで、あるいているように見せていたのです。

【いろのちがう】コスチューム

たとえば、「Balloon (ふうせん)」にはコスチュームが3つあります。かたちはおなじですが、いろのちがうコスチュームです。

風船のコスチューム一覧

【かたちのちがう】コスチューム

「Building (ビル)」のコスチュームは、なんと、10こもあります!すべて、かたちのちがうコスチュームです。

ビルのコスチューム一覧

【ほかのコスチュームがない】

「Apple (リンゴ)」には、べつの見た目のコスチュームは用意(ようい)されていません。このように、ほかのコスチュームがないスプライトもあるんです。

リンゴのコスチューム

スプライトのうごきをかくにんする

スプライトをえらぶまえに、「このスプライトにはどんなコスチュームがあるのかな?」と気になることもあるでしょう。そんなときは、「スプライトをえらぶ」一覧(いちらん)で、コスチュームをつかったスプライトのうごきをかくにんすることができますよ。

スプライトをながおしする(パソコンではマウスのポインターをあわせる)

コスチュームを使ったネコのスプライトのアニメーション

コスチュームをつかってできること

コスチュームをつかってできることは、おもに2つあります。

  • スプライトにうごきをつける(アニメーション)
  • べつの見た目のスプライトとしてつかう

どういうことか、ひとつずつ見ていきましょう。

スプライトにうごきをつける

ポーズのちがうコスチュームを順番(じゅんばん)につかうと、スプライトにうごきをつけることができます。

たとえば、「Ballerina (バレリーナ)」を見てみましょう。

コスチュームを使ったバレリーナのアニメーション

バレリーナには、コスチュームが4つあります。上のようなプログラムをつくると、おどっているアニメーションをつくることができますよ。

コスチュームをつかったプログラムのつくりかたは、このあとでしょうかいしますね。

べつの見た目のスプライトとしてつかう

コスチュームをかえると、べつの見た目のスプライトとしてつかうことができます。

たとえば、「Fish (さかな)」を見てみましょう。さかなには、コスチュームが4つあります。

魚のコスチューム

「青いさかなを、つかいたい!」

そんなときは、「fish-b」をえらびましょう。青いさかなのスプライトとして、つかうことができますよ。

魚の違うコスチュームを選ぶ

コスチュームのプログラミング

コスチュームをつかったプログラムのつくりかたを見ていきましょう。スプライトの「Bat (こうもり)」を、はばたいているようにプログラミングしてみますね。

【かんせいプログラム】

このようにブロックをくみあわせます。

ブロックを組み合わせたプログラム

こうもりのコスチューム

こうもりには、コスチュームが4つ用意(ようい)されています。

はばたいているようにコスチュームをきりかえるためには、「bat-c」と「bat-d」はつかいません。「bat-a」と「bat-b」を、こうごに表示(ひょうじ)させて、はばたいているように見せます。

こうもりのコスチューム4つ

「 コスチュームを〇〇にする 」ブロックをつかう

コスチュームにつかうブロックは、「みため」の中にあります。

今回(こんかい)つかうのは、「 コスチュームを〇〇にする 」です。

コスチュームに使うブロック

コスチュームのなまえをらぶ

コスチュームのなまえのぶぶんをタップします。ひとつ目のブロックは「bat-a」を、ふたつ目のブロックは「bat-b」をえらびましょう。

コスチュームのブロックをタップしてコスチュームの名前を選ぶ

「1びょうまつ」ブロックをつかう

コスチュームをきりかえるときにしっておきたいことが、ひとつあります。

それは、コスチュームとコスチュームのあいだに「 1びょうまつ 」ブロックをつかう、ということです。

スクラッチの1びょうまつブロック

「1びょうまつ」をあいだにいれておかないと、スプライトの見た目がまったくかわっていないかのように見えます。 コンピューターの処理(しょり)はとてもはやい ので、アッというまにコスチュームがきりかわってしまうからです。

「0.2びょうまつ」にかえる

「1びょうまつ」の「1」をタップして、「0.2」にしましょう。

1びょうまつブロックをタップして0.2びょうまつにかえる

「1びょうまつ」ブロックは、すうじをかえることができますよ。すうじをかえることで、コスチュームのきりかわるスピードがかわります。

1秒間隔でこうもりが羽ばたくアニメーション
0.2秒間隔でこうもりが羽ばたくアニメーション

プログラムをかくにんする

かんせいプログラムをもういちど見てみましょう。0.2びょうごとにコスチュームをきりかえて、こうもりがはばたくプログラムができました。

こうもりが羽ばたくプログラム

まとめ

今回(こんかい)は、コスチュームの基本的(きほんてき)なつかいかたをしょうかいしました。

コスチュームとは、スプライトの見た目のことです。いろがちがったり、かたちがちがったり。Scratchのスプライトには、いろいろなタイプのコスチュームがあります。コスチュームをきりかえるようにプログラミングすると、アニメーションをつくることができますよ。

コスチュームとしてつかえるのは、Scratchが用意(ようい)したものだけではありません。

つぎの記事(きじ)では、じぶんでえらんだコスチュームを追加(ついか)する方法(ほうほう)をしょうかいします。すきな画像(がぞう)をコスチュームとしてつかえるので、アニメーションのせかいがひろがりますよ!

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