スクラッチプログラミング - へんすうを「スライダー」でひょうじしよう

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サンプルさくひんを見てみよう

下のプロジェクトは、変数(へんすう)が「スライダー」で表示(ひょうじ)されています。

スライダーを左右にうごかしてみてください。変数(へんすう)の値(あたい)がかわると、プロジェクトはどのように変化(へんか)するでしょうか。

  • クマの大きさがかわる
  • リンゴのかいてんするスピードがかわる
  • はいけいのいろがかわる

(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください)

今回(こんかい)は、変数(へんすう)をスライダーで表示(ひょうじ)してプロジェクトの見た目をかえる方法(ほうほう)をしょうかいします。

スライダーをうごかすとクマの大きさがかわるように、プログラミングしましょう。

スプライトとへんすうをよういする

「大きさ」の値(あたい)を入れるために、変数(へんすう)をつくります。

  • クマの大きさ」というなまえの変数(へんすう)をつくる

ブロックをくみあわせる

スプライトのサイズをかえるときにつかうブロックは、「おおきさを(100)%にする」です。

(100)」のぶぶんに、変数(へんすう)「クマの大きさ」をくみあわせましょう。

はたがおされたときだけでなく、プログラムがうごいているあいだずっと変数(へんすう)の値(あたい)をチェックするひつようがあるので、「ずっと」ブロックでかこみます。

  • 「はたがおされたとき」
  • ずっと
  • 「おおきさを(クマの大きさ)%にする」

変数(へんすう)を「スライダー」で表示(ひょうじ)しましょう。

ステージにある変数(へんすう)をダブルタップ(パソコンでは右クリック)すると、表示(ひょうじ)をかえることができますよ。

  • 【ふつうのひょうじ】・・・変数(へんすう)のなまえと値(あたい)が表示(ひょうじ)される
  • 【おおきなひょうじ】・・・値(あたい)だけが表示(ひょうじ)される
  • 【スライダー】・・・ふつうの表示(ひょうじ)の下に、スライダーがつく

ステージにある変数(へんすう)は、ドラッグして位置(いち)をかえることができます。

プログラムかんせい

スライダーを左右にうごかしてみましょう。

変数(へんすう)の値(あたい)によって、クマの大きさがかわるようにプログラミングできました!

スライダーをうごかすとリンゴのまわるスピードがかわるように、プログラミングしましょう。

スプライトとへんすうをよういする

  • Apple (リンゴ)」のスプライトをえらぶ

「まわるスピード」の値(あたい)を入れるために、変数(へんすう)をつくります。

  • リンゴがまわる」というなまえの変数(へんすう)をつくる

ブロックをくみあわせる

スプライトをかいてんさせるときにつかうブロックは、「(15)どまわす」です。

(15)」のぶぶんに、変数(へんすう)「リンゴがまわる」をくみあわせましょう。

  • 「はたがおされたとき」
  • ずっと
  • 「(リンゴがまわる)どまわす」

プログラムかんせい

変数(へんすう)の表示(ひょうじ)を「スライダー」にします。

変数(へんすう)の値(あたい)によって、リンゴのまわるスピードがかわるようにプログラミングできました!

スライダーをうごかすとはいけいのいろがかわるように、プログラミングしましょう。

はいけいとへんすうをよういする

  • はいけいをえらぶ

「いろ」の値(あたい)を入れるために、変数(へんすう)をつくります。

  • はいけいのいろ」というなまえの変数(へんすう)をつくる

ブロックをくみあわせる

いろをかえるときにつかうブロックは、いろのこうかを(0)にするです。

(0)」のぶぶんに、変数(へんすう)「はいけいのいろ」をくみあわせましょう。

  • 「はたがおされたとき」
  • ずっと
  • 「いろのこうかを(はいけいのいろ)にする」

プログラムかんせい

変数(へんすう)の表示(ひょうじ)を「スライダー」にします。

変数(へんすう)の値(あたい)によって、はいけいのいろがかわるようにプログラミングできました!


変数(へんすう)のなまえは、あとからかえることができます。また、つかわない変数(へんすう)は削除(さくじょ)することができますよ。

ブロックパレットにある変数(へんすう)のブロックをながおし(パソコンでは右クリック)して、出てきたメニューからえらびましょう。

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まとめ

今回(こんかい)は、変数(へんすう)のスライダーをうごかして見た目をかえるプロジェクトをしょうかいしました。

変数(へんすう)の表示(ひょうじ)はかえることができます。スライダーで表示(ひょうじ)すると、ステージ上で変数(へんすう)の値(あたい)をかえることができますよ。

次回(じかい)は、「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをしょうかいします。

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