スクラッチプログラミング - スプライトをジャンプさせよう
サンプルさくひんを見てみよう
ネコがジャンプするプロジェクトです。2種類(しゅるい)のジャンプのちがいを見てください。
みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。もういちど見たいときは、左上のみどりのはたをタップしてくださいね。
ふたつのジャンプのちがい、わかりましたか?
- 左がわのネコ … ピョコンとすばやくジャンプする
- 右がわのネコ … ふんわりとなめらかにジャンプする
今回(こんかい)は、スプライトをジャンプさせるかんたんな方法(ほうほう)を、ふたつしょうかいします。
yざひょうのかずをふやしたあと、それとおなじぶんだけyざひょうのかずをへらすと、スプライトがジャンプしますよ。
座標(ざひょう)についてのくわしい説明(せつめい)は、『よくわかる!「xざひょう」と「yざひょう」のせつめい』の記事(きじ)をごらんください。
1. すばやいジャンプのプログラム
yざひょうのかずを一気(いっき)にたくさんかえると、ピョコンとしたジャンプになります。
すばやくジャンプさせたいときは、つぎのようにブロックをくみあわせましょう。
- 「はたがおされたとき」
- 「yざひょうを(100)ずつかえる」
- 「(0.5)びょうまつ」
- 「yざひょうを(-100)ずつかえる」
「○びょうまつ」ブロックをつかおう
yざひょうのかずをふやしたあと、しばらくまってからyざひょうのかずをへらすのがポイントです!
ここでは、yざひょうのかずをふやしたあとに「0.5びょうまつ」ブロックをつかっています。
もし、「○びょうまつ」をつかわなかったら?
yざひょうのかずをふやしたあと、すぐにyざひょうのかずをへらすと、スプライトは移動(いどう)しません!
これは、 コンピューターの処理(しょり)はとてもはやい からです。上に移動(いどう)したあと、アッというまに下にもどるので、もとの位置(いち)からうごいていないように見えるのです。
スプライトをもとの位置(いち)にもどすまえに、「○びょうまつ」ブロックをつかうのをわすれないようにしましょう!
2. ふんわりジャンプのプログラム
yざひょうのかずをすこしずつかえると、スプライトをなめらかに移動(いどう)させることができます。
ふんわりとジャンプさせたいときは、つぎのようにブロックをくみあわせましょう。
- 「はたがおされたとき」
- 「10かいくりかえす」
- 「yざひょうを(10)ずつかえる」
- 「10かいくりかえす」
- 「yざひょうを(-10)ずつかえる」
くりかえしのブロックをつかおう
yざひょうのかずをすこしずつかえるために、くりかえしのブロックをつかいましょう。
ここでは、「10かいくりかえす」をつかって、スプライトのyざひょうをごうけい「100」かえています。
ブロックのくみあわせかたでうごきがかわる
すばやいジャンプも、ふんわりジャンプも、yざひょうのかずを「100」かえてジャンプしているところはおなじです。でも、ブロックのくみあわせかたによって、スプライトのうごきはかわります。
サンプルさくひんで、もういちど、ジャンプのちがいをかくにんしてみてくださいね。
【すばやいジャンプ】
【ふんわりジャンプ】
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まとめ
今回(こんかい)は、スプライトをジャンプさせる方法(ほうほう)をしょうかいしました。
yざひょうのかずを一気(いっき)にたくさんかえると、スプライトはすばやく移動(いどう)します。くりかえしのブロックをつかって座標(ざひょう)のかずをすこしずつかえると、なめらかなうごきになります。
さて次回(じかい)は、スプライトの「むき」をかえる方法(ほうほう)をしょうかいします。スプライトのむきは角度(かくど)よってきまっていて、いろいろな方向(ほうこう)にむけることができますよ。
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