スクラッチプログラミング - マウストレイルのつくりかた

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サンプルさくひんであそんでみよう

今回(こんかい)は、マウスをうごかした「あと」をのこす、マウストレイルのつくりかたをしょうかいします。

  • パソコン:マウスのポインターをうごかす
  • タッチスクリーン:画面(がめん)をゆびでさわる

(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください)

マウストレイルをつくろう

ほしのスプライトをれいにして、4しゅるいのトレイルをプログラミングします。見た目ブロックのくみあわせによって、いろいろなトレイルをつくることができますよ。

1. ずっとマウスポインターへいく

マウスをうごかしたところに、スプライトをうごかせるようにしましょう。

  • ずっと、マウスのポインターへいく

タッチスクリーンのばあいは、ゆびでさわっているところにスプライトがついてきますよ。

2. ずっとクローンをつくる

トレイルとしてつかうのは、スプライトのクローンです。

  • クローンをつくる

»クローンについては、『クローンのつくりかた』でくわしくしょうかいしています。

Scratch (スクラッチ) - クローンのつくりかた
「クローン」のブロックをつかうと、スプライトをふくせいして、おなじものつくることができます。いくつも表示(ひょうじ)したいスプライトがあるときは、クローンをつくってみましょう。

トレイルのながさをきめる

くりかえしのブロックをつかって、トレイルのながさをきめます。

  • (20)かいくりかえす

トレイルとしてつかいおわったクローンは、わすれずにさくじょしてくださいね。

  • クローンをさくじょする

3. クローンされたとき見た目をかえる

くりかえしブロックのあいだには、見た目のブロックを追加(ついか)します。クローンの見た目をかえて、いろいろなトレイルをつくってみましょう。

カラフルなトレイル

効果(こうか)のブロックをつかって、トレイルのいろをかえます。

  • いろのこうかを(25)ずつかえる

マウスをうごかしてみると、カラフルなトレイルができました!

»効果(こうか)のブロックについては、『「こうか」でスプライトの見た目をかえよう』でくわしくしょうかいしています。

Scratch (スクラッチ) - 「こうか」でスプライトの見た目をかえよう
スプライトに画像効果(がぞうこうか)をくわえてみましょう。いろ、ぎょがんレンズ、うずまき、ピクセルか、モザイク、あかるさ、ゆうれい。7つの効果(こうか)で、スプライトの見た目がどうかわるのかをしょうかいします。

だんだん小さくなるトレイル

大きさのブロックをつかって、トレイルをだんだん小さくします。

  • おおきさを(-3)ずつかえる

マウスをうごかしてみると、だんだん小さくなるトレイルができました!

だんだんきえるトレイル

ゆうれいのこうかをつかって、だんだんとうめいになってきえるトレイルをつくってみます。

  • ゆうれいのこうかを(5)ずつかえる

マウスをうごかしてみると、だんだんきえるトレイルができました!

ながいトレイル

トレイルをもっとながくしてみましょう。

  • くりかえしの回数(かいすう)をふやす

見た目のブロックをくみあわせてつかってみたら、どうなるでしょうか?

  • 「いろのこうか」「おおきさ」「ゆうれいのこうか」をくみあわせる

だんだん小さくなってきえる、カラフルでながいトレイルができました!

「きょうからはじめるスクラッチプログラミング入門」Pyxofy (著)

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まとめ

今回(こんかい)は、マウスをうごかしたあとをのこす、マウストレイルのつくりかをしょうかいしました。

うごかしたマウスのトレイル(あと)としてつかうのは、スプライトのクローンです。クローンの見た目をかえることで、いろいろなトレイルをつくることができましたね。

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