スクラッチプログラミング - リストとは?かんたんなつかいかたをせつめいします

Scratchでは値(あたい)を入れておくための「リスト」をつくることができます。変数(へんすう)とにていますが、ひとつだけでなくふくすうの値(あたい)をまとめておけるのがリストです。リストのつくりかた、つかいかたを見ていきましょう。

スクラッチプログラミング - リストとは?かんたんなつかいかたをせつめいします
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サンプルさくひんを見てみよう

今回(こんかい)は、「リスト」についてしょうかいします。

さいしょに、下のプロジェクトをためしてみてください。画面(がめん)の左上にあるのが、「リスト」です。

  1. ネコがセリフをいう
  2. あなたは、くだもののなまえを入力(にゅうりょく)する
  3. くだものがリストに追加(ついか)される

(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください)

リストってなんだろう?

リスト」は、ふくすうの値(あたい)を入れておくためにつかいます。いくつものおなじような値(あたい)を、ひとつのリストにまとめておくことができるのです。

リストとへんすうのちがい

「値(あたい)を入れておくことができる」ということでは、変数(へんすう)とにていますね。

変数(へんすう)に入れておける値(あたい)はひとつだけですが、リストには、ふくすうの値(あたい)を入れることができますよ。

【へんすう】

  • いちどに入れておける値(あたい)は、ひとつだけ
  • あたらしい値(あたい)を入れると、まえの値(あたい)はきえてしまう
ステージに表示されている変数に値が一つだけ入っている

【リスト】

  • いちどにふくすうの値(あたい)を入れておける
  • あたらしく値(あたい)を追加(ついか)していくことができる
ステージに表示されているリストに値が複数入っている

リストのせつめい

リストにのっている情報(じょうほう)を見てみましょう。

  1. リストのなまえ
    …リストをつくるときになまえをつける
  2. 値(あたい)
    …ひとつずつオレンジのわくの中に入る
  3. ばんごう
    …値(あたい)ひとつひとつ順番(じゅんばん)に、番号(ばんごう)がつく
  4. 値(あたい)のかず
    …リストの中にいくつの値(あたい)が入っているのかを、「ながさ」であらわす
リストの各場所を指し示している図
  • 「+」
    …リストに値(あたい)をついかする
  • 「=」
    …ドラッグしてリストのサイズをかえる
  • リストをながおし(右クリック)
    ・よみこみ …ファイルからデータをよみこんでリストに入れる
    ・かきだし …リストの値(あたい)をテキストファイルにかきだす
リストの各場所を指し示している図

リストのつくりかた

いろいろなくだものを入れるリストをつくってみましょう。

リストは、ブロックパレットの変数(へんすう)のところでつくります。

  • リストをつくる」をタップ
ブロックパレットにあるリストをつくるボタン

どんな値(あたい)が入るのか、わかりやすいなまえをつけましょう。

  • くだもの」と入力(にゅうりょく)
新しいリスト名を入力する画面

くだもの」というなまえのリストができました!リストをつくると、リストでつかえるブロックがずらりと出てきますよ。

リストが作られると、その下にリストに関するブロックが十一個表示される

リストは、ステージの左上に表示(ひょうじ)されます。まだ値(あたい)を入れていないので、リストの中はからっぽです。

作ったリストがステージの左上に表示される

リストにあたいを入れる

リストに、くだものを6つ入れてみましょう。リストに値(あたい)を入れる方法(ほうほう)は、ふたつあります。

  1. リストにちょくせつ値(あたい)を入れる
  2. ブロックをつかって値(あたい)を入れる

1. リストにちょくせつあたいを入れる

  • ステージにあるリストの、左下の「」をタップ
ステージに表示されたリストの左下の+マーク
  • 値(あたい)を入力(にゅうりょく)する

入力(にゅうりょく)したあとでエンターキーをおすか、ふたたび「」をタップすると、つぎの値(あたい)を入力(にゅうりょく)できます。

リストの中にオレンジ色の枠ができて値を入力できる

値(あたい)をけしたいばあいは、右がわの「×」で削除(さくじょ)できます。

値を選択すると右側に×マークが出る

「ながさ6」というのは、リストの中には値(あたい)が6つ入っていますよ、といういみです。

リストの下でリストに入っている値の数がわかる

2. ブロックをつかってあたいを入れる

なにかをくだものについかする」ブロックをつかって、リストに値(あたい)を入れてみましょう。

  • なにか)のぶぶんに、値(あたい)を入力(にゅうりょく)する
ブロックをつなげてリストに値を入れる

ブロックをつかうときのちゅうい!

ブロックをつかって値(あたい)を入れたばあい、みどりのはたがおされるたびに、リストに値(あたい)が追加(ついか)されてしまいます。

ステージにあるリストのながさが12になっている

はたがおされるたびにかならず、リストの中をからっぽにしてから値(あたい)が入るようにしましょう。つかうのは、「くだもののすべてをさくじょする」ブロックです。

  • 「はたがおされたとき」の下に、「くだもののすべてをさくじょする」を追加(ついか)する
値を追加するブロックの前にリストの全てを削除するためのブロックをつかう

リストのあたいをつかう

リストの値(あたい)をつかった、かんたなプログラムをつくってみましょう。

リストの中のどの値(あたい)をつかうのかは、リストの番号(ばんごう)できめます。つかうブロックは、「くだものの1ばんめ」です。

「くだものの(○)ばんめ」

ネコに、リストの5ばん目の値(あたい)をいってもらいましょう。

  • くだものの(5)ばんめ」を「こんにちは!という」にくみあわせる
はたがおされたときにつなげたセリフのブロックにリストの五番目ブロックを組み合わせる

はたをおすと、リストの5ばんめの値(あたい)「さくらんぼ」といいますよ!

ネコのスプライトがさくらんぼと言っている

「くだものの(こたえ)ばんめ」

「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかって、ネコとやりとりしてみましょう。

  • 「(すきなくだものは、どれ?ばんごうでこたえてね)ときいてまつ」
はたがおされたときの下にきいてまつブロックをつなげる

あなたがリストの中からえらんだ値(あたい)を、ネコにいってもらいます。「くだものの1ばんめ」に、「こたえ」をくみあわせてつかいますよ。

  • 「くだものの(こたえ)ばんめと(がすきなんだね!)という」
きいてまつブロックの下にセリフのブロックをつなげてリストの一番目ブロックこたえブロックりんごとバナナブロックをくみあわせる
  • 3」を入力(にゅうりょく)したばあい
スプライトが質問した後の入力画面で3を入力する

ネコが、リストの3ばん目の値(あたい)「メロンがすきなんだね!」といいました!

入力した答えの番号に当たるリストの値をスプライトが言う

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まとめ

今回(こんかい)は、「リスト」についてしょうかいしました。

変数(へんすう)とにているリストですが、変数(へんすう)よりもちょっとむずかしいかもしれませんね。リストにはおなじような値(あたい)をふくすう入れておける、とおぼえておきましょう!

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