スクラッチプログラミング - スプライトの「むき」をかえよう
スプライトのむきをかくにんしよう
スプライトの「むき」は、ステージの下でかくにんすることができます。
どんなスプライトでも、さいしょのむきは「90」です。
「90」というのは角度(かくど)のことです。スプライトのむきは、角度(かくど)であらわします。
角度(かくど)をかえると、スプライトのむきもかわりますよ。
「15どまわす」をつかってみよう
「15どまわす」ブロックをつかって、スプライトのむきをかえてみましょう。
すこし右下へ、ネコのむきがかわりました!ステージの下を見てください。むきが「105」にかわりましたよ。
むきをもどす
スプライトのむきをもとにもどしたいときは、「90どにむける」をタップしましょう。
グルグルまわす
「ずっと」「15どまわす」をくりかえすと、スプライトはグルグルと回転(かいてん)しつづけます。
スプライトを左むきにしよう
右をむいているネコのスプライトを、左にむけてみましょう。
「90どにむける」をつかう
スプライトを左にむけたいときは、むきを「-90」にしますよ。つかうのは、「90どにむける」ブロックです。
「90」のところをタップすると、ダイヤルが出てきます。ぐるりとまわして、角度(かくど)をかえてみましょう。
むきを「(-90)どにむける」と、ネコがさかさまになってしまいました!
スプライトがさかさまにならないようにする
スプライトがさかさまにならないようにするためには、「かいてんほうほうをさゆうのみにする」ブロックをつかいます。
「(-90)どにむける」の上に、「かいてんほうほうをさゆうのみにする」を追加(ついか)しましょう。
ネコが左をむきました!
「マウスのポインターへむける」をつかってみよう
スプライトのむきをかえるためのブロックに、「マウスのポインターへむける」があります。
このブロックをつかうと、あなたがマウスをうごかした方向(ほうこう)へ、スプライトのむきがかわります。タブレットのばあいは、ゆびでタップしたところへスプライトのむきがかわりますよ。
サンプルさくひんであそんでみよう
下のサンプルさくひんは、てんとう虫を「マウスのポインターへむける」ようにプログラミングしてあります。
画面(がめん)の中でマウスをうごかして、てんとう虫のむきがかわることをたしかめてみてください。タブレットのばあいは、画面(がめん)の中をゆびでタップしてみてくださいね。
みどりのはたをタップ(パソコンではクリック)して、スタートです。マウスのポインターのところ(タップしたところ)にてんとう虫がくると、プログラムはとまります。
サンプルさくひんのプログラム
上のサンプルさくひんのプログラムを見てみましょう。
てんとう虫のさいしょのむきは、「90どにむける」にしてあります。「マウスのポインターへむける」をつかって、むきがかわるようにしているところがポイントです。
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まとめ
今回(こんかい)は、スプライトのむきをかえる方法(ほうほう)をしょうかいしました。
スプライトのさいしょのむきは「90」です。角度(かくど)をかえると、スプライトのむきもかわります。角度(かくど)をいろいろとかえてみて、スプライトがどういうむきになるか、ためしてみてくださいね!
さて次回(じかい)は、ボールをバウンドさせる方法(ほうほう)をしょうかいします。むきをかえることで、ボールがあちこち移動(いどう)するようになりますよ。
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