スクラッチプログラミング - スプライトのしつもんにこたえよう

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サンプルさくひんを見てみよう

今回(こんかい)は、「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかった、かんたんなプロジェクトをしょうかいします。

  1. スプライトがしつもんをすると、画面(がめん)の下に入力(にゅうりょく)するらんが出る
  2. あなたは、キーボードでこたえを入力(にゅうりょく)し、エンターキーをおすか、右がわのチェックマークをおす

(プロジェクトがひょうじされないばあいは、ScratchのPyxofyページをごらんください)

どうでしょう?
スプライトはあなたのなまえをよんでくれましたか?

このきじをよむとわかること

  • あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックのつかいかた
  • こたえ」ブロックのつかいかた
  • りんごとバナナ」ブロックのつかいかた

あなたのなまえをよんでもらうプロジェクト

スプライトのしつもんにこたえて、あなたのなまえをよんでもらうプロジェクトをつくってみましょう!

  1. スプライトがしつもんをする
  2. こたえを入力(にゅうりょく)する
  3. スプライトが「こたえ」をいう
  4. ことばをつなげる「りんごとバナナ」ブロック
  5. ことばをいくつもつなげる
  6. プログラムかんせい

【かんせいプログラム】

  • 「はたがおされたとき」
  • あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ

スプライトがはなしはじめると、下に入力(にゅうりょく)するらんが出てきます。

  • キーボードをつかって、なまえを入力(にゅうりょく)する

たとえば、あなたのなまえが「さくら」さんだとしますね。

入力(にゅうりょく)がおわったら、エンターキーをおすか、右がわのチェックマークをおすと、あなたのこたえがスプライトにつたわります。

スプライトにあなたのなまえをよんでもらいましょう。

つかうのは、セリフのブロック「こんにちは!という」と、「こたえ」です。「こたえ」のブロックのなかみは、あなたが入力(にゅうりょく)したものになりますよ。

  • こんにちは!という」に、「こたえ」をくみあわせる

スプライトがあなたのなまえをいうようになりました!

でもとつぜん、なまえをよびすてするのもおかしいですね。「さくらさん。」というようにかえてみましょう。

入力(にゅうりょく)したなまえに、「さん。」をつなげましょう。

つかうのは、「りんごとバナナ」のブロックです。(りんご)と(バナナ)のぶぶんにひつようなことばを入れて、ことばをつなげることができますよ。

  • (りんご)のぶぶんに、「こたえ」をくみあわせる
  • (バナナ)のぶぶんに、「さん。」と入力(にゅうりょく)する
  • 「こんにちは!という」に、「(こたえ)と(さん。)」をくみあわせる

あなたがなまえを入力(にゅうりょく)したあと、スプライトが「さくらさん。」というようになりました!

りんごとバナナ」のブロックは、いくつもくみあわせることができます。

「りんごとバナナ」をもうひとつつかって、スプライトにもっとたくさんセリフをいわせましょう。

  • (りんご)のぶぶんに、「こんにちは、」と入力(にゅうりょく)する
  • (バナナ)のぶぶんに、「(こたえ)と(さん。)」をくみあわせる
  • 「こんにちは!という」に、くみあわせる

スプライトが「こんにちは、さくらさん。」というようになりました!

スプライトからのしつもんは、かえることができますよ。(あなたのなまえはなんですか?)のぶぶんに、ちがうしつもんを入力(にゅうりょく)して、スプライトとのやりとりをたのしんでみてくださいね!


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まとめ

今回(こんかい)は、「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかった、かんたんなプロジェクトをしょうかいしました。

このブロックをつかうと、スプライトがしつもんをしてあなたがこたえる、というプロジェクトをつくることができます。

次回(じかい)は、すこしレベルアップして、「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかった、さんすうゲームのつくりかたをしょうかいします。

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