Scratch スクラッチプログラミング - かくちょうきのう「ペン」のつかいかた 拡張機能(かくちょうきのう)の中から「ペン」をえらんで、あたらしいブロックを追加(ついか)してみましょう。「ペン」をつかうと、スプライトで線(せん)や絵(え)をかけるようになりますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - スプライトをフワフワとうごかそう スプライトをフワフワとうごかしてあそぶゲームをつくってみましょう。つぎつぎとあらわれる障害物(しょうがいぶつ)にぶつかったら、ゲームオーバー。そうさは画面(がめん)をタッチするだけでかんたんです!
Scratch スクラッチプログラミング - ジャンピングゲームのつくりかた スプライトをジャンプさせてあそぶゲームのつくりかたをしょうかいします。はいけいをスクロールさせて車をはしらせましょう。そうさは画面(がめん)をタッチするだけでかんたんです!
Scratch スクラッチプログラミング - よこへスクロール!はいけいをうごかそう はいけいがよこにうごいているようなプロジェクトをつくってみましょう。はいけいとしてつかうスプライトをはしからはしへうごかすと、スクロールしているように見せることができますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - クローンをとばす《ゾウのはなからシャボン玉》 カラフルなクローンをつくって、シャボン玉のように表示(ひょうじ)する方法(ほうほう)をしょうかいします。「どこかのばしょへいく」ブロックをつかって、ゾウのはなからシャボン玉をとばしましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - クローンでふやす《もじけしゲーム》 文字のクローンをたくさん表示(ひょうじ)して、けしゴムでけすゲームをつくってみましょう。クローンのつくりかた、スプライトのかんたんな操作方法(そうさほうほう)をしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - クローンのつくりかた 「クローン」のブロックをつかうと、スプライトをふくせいして、おなじものつくることができます。いくつも表示(ひょうじ)したいスプライトがあるときは、クローンをつくってみましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - 「みため」ブロックで文字をおもしろくひょうじしよう だんだんきえていく文字、おくからとび出してくるように大きくなる文字、カラフルにいろをかえる文字。「みため」のブロックをつかって、文字のスプライトをおもしろく表示(ひょうじ)してみましょう。
Scratch スクラッチプログラミング -「ブロックていぎ」とは?じぶんでつくるブロック プログラミングにつかうブロックを、あたらしくつくってみましょう。Scratchにはたくさんのブロックが用意(ようい)されていますね。でもそれだけでなく、じぶんでブロックをつくることもできますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - リストをつかって《おみくじうらない》をつくろう 運勢(うんせい)をうらなうゲームをつくりながら、リストのつかいかたを見ていきましょう。いろいろなことばをリストに入れて、その中のどれかをうらない結果(けっか)として表示(ひょうじ)するプロジェクトです。
Scratch スクラッチプログラミング - リストをつかって《かくれんぼゲーム》をつくろう オバケがどこにかくれているかをあてるゲームをつくりながら、リストのつかいかたを見ていきましょう。リストと変数(へんすう)をくみあわせてつかう方法(ほうほう)もしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - リストとは?かんたんなつかいかたをせつめいします Scratchでは値(あたい)を入れておくための「リスト」をつくることができます。変数(へんすう)とにていますが、ひとつだけでなくふくすうの値(あたい)をまとめておけるのがリストです。リストのつくりかた、つかいかたを見ていきましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - さんすうゲームのつくりかた 「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかって、さんすうゲームをつくってみましょう!スプライトが出すもんだいに、あなたがこえたを入力(にゅうりょく)してあそぶプロジェクトです。
Scratch スクラッチプログラミング - スプライトのしつもんにこたえよう 「あなたのなまえはなんですか?ときいてまつ」ブロックをつかうと、スプライトがあなたにしつもんしてきます。こたえをキーボードで入力(にゅうりょく)して、スプライトにおしえてあげましょう。
English Pyxofy Website Migration to Ghost Pro In this article, we will go through the considerations and reasons why we migrated Pyxofy.com to Ghost Pro.
Scratch スクラッチプログラミング - へんすうを「スライダー」でひょうじしよう 変数(へんすう)の表示(ひょうじ)を「スライダー」にすると、画面(がめん)の中で値(あたい)をかえることができます。スライダーをうごかして見た目の変化(へんか)をたのしむプロジェクトをつくってみましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - 「こうか」でスプライトの見た目をかえよう スプライトに画像効果(がぞうこうか)をくわえてみましょう。いろ、ぎょがんレンズ、うずまき、ピクセルか、モザイク、あかるさ、ゆうれい。7つの効果(こうか)で、スプライトの見た目がどうかわるのかをしょうかいします。
Scratch スクラッチプログラミング - 「おと」をならそう Scratchには、いろいろな音が用意(ようい)されています。ブロックをつかって音をならしてみましょう。動物(どうぶつ)のなきごえや、がっき、効果音(こうかおん)などをならすことができますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - 「へんすう」でかずをかぞえよう 「変数(へんすう)」で、ゲームでの得点(とくてん)やのこりじかんをかぞえる方法(ほうほう)をしょうかいします。変数(へんすう)はプログラミングでよくつかわれます。どういうものなのか、一緒(いっしょ)に見ていきましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - ピンポンゲームのつくりかた ボールをはねかえしてあそぶ、ピンポンゲームのつくりかたをしょうかいします。プログラミングでよくつかわれる「もし〜なら」というブロックと、「らんすう」ブロックをつかえるようになりましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - タブレットでもつかえるコントローラーをつくろう キャラクターをうごかすためのコントローラーを、スプライトでつくってみましょう。キーボードのないタブレットをつかうばあい、「メッセージ」ブロックをつかうことで、キャラクターをそうさできるようになりますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - 「メッセージ」でタイミングをあわせよう 「メッセージ」は、ゲームやアニメーションをつくるときによくつかわれるブロックです。スプライト同士(どうし)で「メッセージ」をおくったりうけとったりして、うごきのタイミングをあわせることができますよ。
Scratch スクラッチプログラミング - しっておくとやくにたつ!コードエリアでできること コードエリアは、ブロックをならべてプログラムをつくるばしょです。コードエリアにある便利(べんり)な機能(きのう)を、6つしょうかいします。ひつようなときに、つかってみてくださいね。
Scratch スクラッチプログラミング - ペイントエディターのつかいかた えをかくことはすきですか?「こんなスプライトがあったらいいのに!」と、おもうことはありませんか?ペイントエディターのつかいかたをしって、スプライトやはいけいをえがけるようになりましょう。
Scratch スクラッチプログラミング - ボールをバウンドさせよう ボールをバウンドさせるときにポイントとなるブロックは、「もしはしについたら、はねかえる」です。ボールが画面(がめん)のはしにぶつかってはねかえるプログラムを、一緒(いっしょ)につくってみましょう。