Members only Scratch スクラッチプログラミング - パックマンみたいなゲームのつくりかた - Part 2 Part 1 でつくった迷路(めいろ)のなかに、パックマンを登場(とうじょう)させましょう。矢印(やじるし)キーでパックマンをうごかして、通路(つうろ)に表示(ひょうじ)されたドットをたべるプログラムをつくります。
Scratch スクラッチプログラミング - パックマンみたいなゲームのつくりかた - Part 1 パックマンがたべるドットをきれいにならべるプログラムを紹介(しょうかい)します。迷路(めいろ)の背景(はいけい)をつくって、通路(つうろ)に等間隔(とうかんかく)でドットを表示(ひょうじ)しましょう。
CSS Art CSS Art – How to Make a Color Palette Using stock colors is so 90’s. Learn how to make custom color palettes to express your unique style and personality in this article, step-by-step.
Scratch スクラッチプログラミング - でんしゃをはしらせよう 線路(せんろ)にそって電車(でんしゃ)をはしらせましょう。電車(でんしゃ)にセンサーをとりつけて、線路(せんろ)からはみださないようにうごかします。いろで確認(かくにん)するセンサーなので、プログラムは簡単(かんたん)です。
Scratch スクラッチプログラミング - すうじをひょうじしよう ゲームの点数(てんすう)やタイマーなど、変数(へんすう)でかぞえた数(かず)をスプライトで表示(ひょうじ)するプログラムをつくります。すきなみためで数字(すうじ)を表示(ひょうじ)できるようになりましょう。
CSS Art CSS Art – How to Make a Game Character – Bowser (King Koopa) Large golden horns, spiky turtle back and a fiery breath. Let’s make Super Mario’s famous nemesis in this article, step-by-step.
Scratch スクラッチプログラミング - ゆみやのつくりかた 弓(ゆみ)をひいて矢(や)をはなつ、弓矢(ゆみや)のうごきをプログラミングしましょう。マインクラフトのキャラで弓矢(ゆみや)をつかった簡単(かんたん)なゲームをつくったので、あそんでみてください。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - ebook プレビューの紹介 Pyxofyで公開してきたスクラッチの内容をebookとしてお届けします。ただいま鋭意作成中!今回はそのプレビュー版のご紹介です。更新日:2022年12月18日
Scratch スクラッチプログラミング - スクラッチアートのつくりかた 「スクラッチアート」のようなおえかきプロジェクトを Scratch でつくってみましょう。拡張機能(かくちょうきのう)の「ペン」をつかって、くろい画面(がめん)にカラフルないろでえがく、かんたんなプログラムです。
CSS Art CSS Art – How to Make a Game Character – Super Mario A plumber jumping in and out of pipes, throwing fireballs while rescuing a princess. Step-by-step article to create a world renowned game character.
Members only Scratch スクラッチプログラミング - くるまをうんてんするゲームのつくりかた 車(くるま)をうごかして駐車場(ちゅうしゃじょう)にとめるゲームをつくってみましょう。やじるしキーで車(くるま)を操作(そうさ)して、失敗(しっぱい)しても、くりかえしやりなおせるようにプログラミングします。
CSS Art CSS Art – How to Make a Space Shuttle – Orbiter Space shuttle orbiters are amazing machines. Can we make it with CSS? You bet! Join us making it step-by-step.
Members only Scratch スクラッチプログラミング - たっきゅうゲームのつくりかた - Part 2 Part 1でつくった卓球(たっきゅう)ゲームのプログラムを完成(かんせい)させます。得点(とくてん)をかぞえたり、ボールのはやさをかえたり、スマッシュできるようにして、ゲームをおもしろくしましょう。
Members only Scratch スクラッチプログラミング - たっきゅうゲームのつくりかた - Part 1 コンピューターと対戦(たいせん)する卓球(たっきゅう)ゲームをつくってみましょう。ラケットのプログラムは簡単(かんたん)です。ボールをいろいろな方向(ほうこう)にうごくようにするのが、プログラミングのポイントになります。
Members only CSS Art CSS Art – How to Make Vector Shapes with path() Make basic and advanced shapes with CSS path() function and Scalable Vector Graphics (SVGs). Find out how in this step-by-step article.
Members only Scratch スクラッチプログラミング - タブレットでもあそべる!タッチスクリーンそうさ キーボードをつかわなくてもスプライトを操作(そうさ)できるプログラムのつくりかたを紹介(しょうかい)します。画面(がめん)をゆびでさわることで、タブレットでもゲームをたのしむことができるようになりますよ。
CSS Art CSS Art – How to Make a Space Shuttle – Rocket Yes, you can create a space shuttle rocket with CSS. Join us in this two part step-by-step article series to find out how.
Members only CSS Art CSS Art – How to Make Advanced Shapes with clip-path Make any shape you can imagine with CSS clip-path. In this article let’s make stars, triangles, circles and even letters step-by-step.
Members only Scratch スクラッチプログラミング - やじるしキーでうごかすよこスクロール アクションゲーム(プラットフォーマー)などにつかわれる、よこスクロールする背景(はいけい)のつくりかたをしょうかいします。プログラムのポイントとなるブロックは、「クローン」「変数(へんすう)」「演算(えんざん)」です。
CSS Art CSS Art – How to Make Image Masks and Knockout Text Ever wondered how colorful CSS gradients can be combined with mask and text. Step-by-step article to create CSS mask and knockout text.
Scratch スクラッチプログラミング - 上下左右にスクロール!はいけいをうごかそう プレイヤーのうごきにあわせて画面(がめん)をうごかすプログラムをつくります。つかうはいけいはひとつだけの、かんたんなスクロールです。ゲームづくりに応用(おうよう)してみてくださいね。
CSS Art CSS Art – How to Make a Sunset Scene In this step-by-step article, we’ll combine CSS linear, radial, conic gradient and mask image to make a sunset scene.
CSS Art CSS Art – How to Make Gradients Gradients are powerful tools for your CSS art tool belt. We’ll learn about linear, radial and conic gradients. Then let’s make repeating patterns.
Scratch スクラッチプログラミング - セリフを一文字ずつひょうじしよう スプライトがいうセリフの文字を、キーボードで入力(にゅうりょく)されているかのように、ひとつずつ表示(ひょうじ)する方法(ほうほう)をしょうかいします。「ブロック定義(ていぎ)」と「変数(へんすう)」をつかってプログラミングします。
Scratch スクラッチプログラミング - レースゲームのつくりかた 車のスピードをリアルにかんじられるカーレースゲームをつくってみましょう。変数(へんすう)をつかってプログラミングすることで、3Dのような遠近感(えんきんかん)を出す方法(ほうほう)をしょうかいします。